御姐与野兽能否挺住100小时?

  •   《神之战:超越时空》《GODWARS》注意,不是《GODOFWAR》。角色人设由箕星太郎担当,没错,就是那个画了《方根书简》与《爱相随》的那位。而设计,则由竹安佐和记担任,就是《大神》设计的。所以本作的插画、立绘、设计都没的说,喜欢的人可以去买一本绘本。有有野兽,美哉。

      全程配音的SRPG游戏,以日本为故事背景,描写日本绳文、弥生直到古坟时代这600年间的时代历史。如果你对《营养师》日本平安时代的故事背景感兴趣的话,那时代你可一定不能错过。

      这么一看《神之战》的框架相当不俗,游戏方面是经典的SRPG式玩法,“将棋”式的策略要素,加上超过30种的传统职业、超200种古代武器与多达600种的技能,对战斗的思考显得格外的重要。光普通难度,一局也能费上你不少的脑力。跨越“日向国”,“富士国”与“出云国”三个国家的故事情节,也直接将游戏时长拉到了100小时以上,可谓是内容满满。

      说到这,如果你是一名SRPG爱好者,对于这款游戏本身而言我已经没有什么好说的了,他的整个系统与玩法,推进方式,完全停留在00年后,实在是太传统了。而对于不懂的小白玩家而言,你若说想尝试SRPG,我为什么不向你推荐《最终幻想狮子战争》、《皇家骑士团》、《魔界战记》或者大家耳熟能详的SRPG之王《火焰纹章》and粉丝向的《超级机器战》系列呢?

      作为一款SRPG游戏而言,《神之战》确实传统到不行,更可以说标准到不行,对于一款SRPG游戏来说,它甚至没有任何一个“缺点”。

      而如果它有缺点,这些缺点完完全全都是SRPG为什么会变的极为小众与过时的要命问题。第一个问题就是,故事框架太大,而剧情阐述却不够丰满。

      过场方式全程除了能数的过来的动画以外,多数都为插画过场,更绝大多数的就是人物对话了。情有可原,毕竟是小厂制作。但是就算是人物对话,对整个故事的背景介绍与阐述实在是太少了,明明说好的故事,但全篇都是猜都能猜到儿女情长。精彩程度甚至还不如国产电视剧,费了半天脑力打出了下一章,得到的却是三俗的人物对话。

      要知道,日式的单人游戏,尤其是RPG,对于战斗的励其实就是那么一段剧情励,大厂给CG给演出,小厂那就是人物对话了,给你画饼,勾起好奇心,从而将游戏继续下去。而《神之战》的剧情长时间处在无趣状态,再加上本来就磨人的传统策略游戏玩法。打瞌睡已经无法形容其无聊了,你要是最近失眠了,一定要买一款《神之战:超越时空》

      第二个问题就是任务设计,游戏良好地贯彻了传统日式游戏世界之前先帮邻居家张三李四,防火防盗,找羊灭狼的优良传统。尤其是支线任务,你不打吧,等级不够,主线过不了。你打吧,真的能把你烦死,并且好的装备与额外的故事,都是需要清光支线才行的。

      这样一来,就让本身不紧凑不精彩的剧情,出现了更加断崖式的游戏体验,你刷光一个区域的支线之后,甚至都不记得主线是什么了。更何况SRPG一局下个棋,本来就费脑,费时间,且《神之战》的大部分时间,几乎都要沉浸在刷刷刷的世界里,等级,技能,装备,神社,都是刷的要素。

      但好在制作组好像也知道这个问题,给你地设置了自动AI处理,就是把所有角色按照要求自动化战斗,这样一来,你就不用烦的刷刷刷加点点点了。

      可美中不足的是,不能设置结束以后自动进入下一关,或者无限循环刷等级。一局结束之后你是必须要点确定的,所以这样一来,你并不能挂机睡觉,只能傻看,傻看,傻看,确认。

      而的制作组为了不让你这么无聊,贴心的为你设置了,可以选择性让一些角色自动,别的手动。这一点还常棒的,不仅在你刷刷刷的时候能有点事情做,在你手动打的时候,有些无脑角色自动化了,也是能省去相当多的时间。

      系统方面,正如前文所说,职业装备技能,都相当的多,一个角色可以搭载三种职业,加点与技能都可以同时用三种职业混搭,并没有什么毛病的设定,但在这个SRPG各种简化的时代,这样的设计还是有些复且杂了。

      并且也没有新意,太多的SRPG都是这样的系统设置,好在三合一的职业与超多的技能搭配,在战斗时的表现属于核心范畴,菜刀队的玩法肯定是不行的,在策略要素上《神之战》展现出了SRPG核心向的一面,就算你开了简单难度,都别想着无脑通关。所以就下棋而言,《神之战》没什么毛病,并且就算脑力不够,也有狂刷不止的后门留给了我们。

      《神之战:超越时空》用一句话概括就是,除了不好玩以外,一切都好。人设,出色,设计,出色,策略要素,出色,刷量,足够,全程配音也算,剧情虽然前大半段让人睡着,但结合后半段整体也还算是一个故事了,虽然没有预期的那么高,但也还原了一些日本故事。

      就算如此,我还是要说,这游戏真的一点都不好玩,甚至是无聊,都说流水线式游戏,或者罐头厂游戏都是欧美做出来的,但实际上,日产也有非常多的流水线式作品,而《神之战》就非常符合。食无味,弃之可惜。别说普通玩家了,甚至SRPG爱好者,我都不去购买。喜欢人设,为什么不去买绘本,喜欢日本,为什么不去看书。

      去除这两点之后,《神之战》可以说是近年来最无趣的SRPG了,甚至《之夜6》都要强过它,重弹老调的系统玩法,糟糕的流程设计,怎么看怎么像劣质游戏的3D粘土人物,不说什么SPRG名作,就算拿出03年的《鬼武者战略版》都要比这款17年的游戏好玩的多。

      总结时间,还是那句话,除了不好玩以外,《神之战:超越时空》没有任何问题。是一款中规中矩的SRPG,给个及格分,甚至往上都不过分,但是我并不想去这样做。

      在这个SRPG玩一部少一部的时代中,《神之战:超越时空》的出现,不仅不会让更多的人入坑这个类型,反而会让那些抱有好奇心的玩家游玩后,更加的远离SRPG。有厂商去做SRPG,对于我这个爱好者来说,会心存感激,但传统且无无趣的游玩过程,都会让我深深的怀疑自己为什么要玩这款游戏。有些东西,有还不如没有的强。这年头的SRPG,或许只能指望火纹咯。